开心农场和“人气之星”活动上线,两个产品依然在美国持续发酵,几乎可以称得上全民参与。

    其中不乏有互联网公司的老总和高层,他们之中有的是抱着体验的心态在尝试开心农场,用胡夏人的话来说叫“知己知彼百战不殆”,也有的人是被家里的亲戚或者朋友盛情邀请参与进来,目的是为了拿到更多的道具。

    ALO公司的总裁克里斯托弗,就是其中之一。

    一开始的时候,他对这种卡通画面的游戏并不太在意,不过当他玩了不到十分钟,便立即发现了这个游戏的魅力所在。

    开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的化肥道具。

    快速升级而带来农场改变,让他产生了浓厚乐趣,从而沉浸其中。

    为此他一边玩着开心农场,一边和普通对战类的游戏对比起来。

    对战类的游戏时间不长,每一小局结束之后,重头开始,各项指标回归起点。

    而开心农场似乎根本看不到头,只有开始而没有结局。

    但是这种不断升级的规则,却始终可以带动玩家的兴趣,因为每升一级,农场会开放一个全新的土地,再升几级之后,除了土地,还会给你开放一些权限。

    他觉得在这一点上的设定极其强大,这样的游戏体系架构可以确保玩家在升级过程中能够体验到与上一级的明显不同。

    而且另一个让他感叹的是好友之间的互动,例如在好友的农场偷菜,在好友的农场里面浇水,除虫。

    尤其是偷菜的设定,让他立刻就明白了这个游戏的核心,不仅仅是娱乐,还有互动的效果。

    因为他亲眼看着公司的同事在他的农场里面偷走了一批农作物,心里马上就感觉到一丝不爽。

    作物被偷,自己能收获的作物就少了,相对应的,自己的经验也少了。

    而且,再等下一轮作物成熟的话还需要时间,这样一来,心里的不爽就更多了一分。

    于是他开始在几个好友栏里面开始轮着点击,瞅准了时机,偷了回来。

    看着毫不费力的得到收成和经验,他又开始在打开的文档里面记录着体验心得。

    这时候他已经意识到,能守住自己的作物,又能偷菜成功的人,升级速度自然比其他人要快出不少,不但自己种地收获得到满满的经验,还通过到处偷菜获得了额外的经验和收成,这样的话,他们就能够更加快速的升级,得到更多的土地和开放的权限。